vendredi 21 septembre 2012

L.A. Noire - Jeu vidéo Xbox 360 - Edit final

Article du 14/08/2012 : Alors que ce serait plutôt un loisir d'hiver ou des jours pluvieux, voilà que M. Simplet et moi, nous adonnons en plein été et parfois, par grosse chaleur, à notre passion pour les jeux vidéos.

Il est vrai que nous avons trouvé à plusieurs reprises dernièrement des jeux d'occasion ou très peu chers auxquels nous voulions jouer depuis longtemps. Il y a eu les 2 Tomb raiders - TR8 et TR7 -, avec notre fils, l'excellent aussi, Lego Batman - oui, le n°1 sorti il y a quelques années - et il y a un jeu qui nous intriguait depuis sa sortie : L.A. Noire.

Il faut savoir en préalable que nous sommes relativement accrochés à la série des GTA - série développée comme L.A. Noire par Rockstar - sortis à l'époque sur PS2, depuis - souvenons nous - l'excellent GTA Vice City - GTA n°2 -.

Nous avons fait aussi sur PS2, GTA Liberty City - le premier, fait après le second pour voir - et GTA San Andreas - GTA n°3  - et sur Xbox, les 3 épisodes de GTA IV.

J'avoue que nous ne savions pas vraiment la teneur du jeu, juste la certitude que c'était un bon jeu sur les souvenirs des tests faits à sa sortie, courant 2011.

Eh bien, c'est un jeu qui nous plait beaucoup, même on adore !

Pour résumer grossièrement : un GTA en étant pour une fois un gentil, avec des missions à la Phoenix Wright - jeu particulier de la DS avec un système d’interrogatoires - le tout dans l'ambiance complète et sans faute de l'époque fin des années quarante à Los Angeles.

Extraordinaire de baigner dans cette ambiance si particulière : conduire de vieilles voitures, le style des personnes/personnages, l'architecture et les meubles/objets, la musique, tout ... génial, c'est réussi !

Le système d’enquête nous intéresse aussi beaucoup -  même si ce n'est pas évident - la recherche d'indices, les interrogatoires à mener assez finement et en marge des enquêtes principales, les délits à gérer en plus : cambriolages, suicidaires, arrestation par sommation ou placage, tous assez différents et avec de l'action.
Mention spéciale aux expressions faciales des personnages, sur lesquelles reposent les bonnes orientations des interrogatoires - mais pas simple quand même -.

Bref, même en plein été, nous vivons au rythme et dans l'ambiance de ces années 40-50 avec beaucoup d'amusement grâce à ce jeu.

Et puis, il est conseillé de s'amuser ... même l'été !

Édit du 03/09/2012 : Rapidement, alors que nous sommes en plein milieu du jeu - un peu plus de la moitié des enquêtes - un point intermédiaire.

C'est confirmé, nous sommes très accrochés à ce jeu et à son concept. L’ambiance d'après guerre est incroyablement bien rendue et très juste - M. Simplet a contrôlé certains  détails comme la présence de" Hollywood Land" sur la colline -. Le moindre objet , son aspect et sa place  semble étudié, la ville de l'époque - on se ballade librement dans une grande partie de la ville reconstituée -, les voitures et les personnes sont fidèlement reproduits et intégrés. Bravo !

Quant au jeu lui même, nous aimons beaucoup être dans la peau de Cole Phelps, un premier de la classe de l'armée et de la police - avec des parts d'ombre -. Concernant le système d'enquête, oui, ça pourrait aller plus loin peut être et il est parfois frustrant de louper un interrogatoire. oui frustrant, car la nuance est ténue surtout entre doute et mensonge.

Par rapport au début du jeu, nous saisissons mieux la logique à avoir pour faire parler les suspects mais ça n'est pas évident et nous devrons refaire l'ensemble des affaires pour aboutir à de meilleurs résultats. Au moment où je vous parle, j'envisage sérieusement de les refaire en entiers - le jeu offre cette possibilité sans recommencer de zéro - on verra à la fin du jeu, notre motivation.

Quant aux affaires, encore bravo, les scénarios sont assez subtilement liés et on saisi au fur et à mesure des enquêtes et des différentes brigades, l'ampleur de l'intrigue.

A noter en annexe du scénario, les 40 délits de rue relativement variés et il est vrai, relativement simples - quand on se prend une balle, on récupère très vite, trop vite -, la recherche de toutes les voitures -mouais elles se ressemblaient toutes à l'époque -, la recherche de journaux - facile sur le chemin des enquêtes -,  la recherche des monuments - c'est joli, mais bon  -, la recherche de 50 bobines - pas trouvé une encore -, je crois que c’est tout ...

A suivre ...

Édit du 21/09/2012 : Jeu fini une première fois et affaires refaites.

C'est superbe de scénario ! avec des rebondissements, une intrigue et des personnages pas trop lisses et avec des soupçons de zone d'ombre ... alors là bravo ! A quand une suite ou un autre jeu sur ce concept ? nous sommes fans définitivement.

Enfin, nous sommes fans de l'ambiance, des personnages  et la teneur des différentes affaires, mais il faut reconnaitre que le système d'interrogatoire nous laisse une frustration certaine.

Je m'explique : nous avons fait le jeu de bout en bout une première fois sans soluce de consultée - ou à peine - et nous avons échoué à nombres de questions d'interrogatoires qui, par exemple, nous semblaient vraies et qui l'étaient, mais en l’occurrence, il fallait douter et d'autres, où on étaient sûrs du mensonge et de la preuve à produire et ça semblait crédible, mais là encore il fallait douter.

Bon, ne croyez pas qu'il fallait douter systématiquement mais je dirais que dans la moitié des cas, il fallait le faire au lieu de vérité ou mensonge avec preuve.

Nous avons refait les affaires qui avaient de mauvais scores avec une soluce cette fois ci pour découvrir ce que nous avions loupé et nous sommes frustrés de constater que la bonne réponse n'était absolument pas facile à pressentir même en faisant très attention au indices qui devraient nous mettre sur la voie - expressions du visage ou contradictions ? -

Mise à part ce bémol, cela n'enlève rien à notre satisfaction vis à vis de ce jeu, que je conseille donc aux gamers qui partageraient nos goûts.

Encore une fois bravo aux développeurs et bientôt pour une suite éventuelle !

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