lundi 18 janvier 2016

T.I.M.E. Stories - Jeu de plateau

Est-ce que je vous ai dit qu'il nous arrivait de jouer ? Ah, vous êtes sûrs ? Tout le temps ? Ah ...

Bon, ben, toujours sur ce thème donc, on revient vers un gros jeu de plateau entre autre jeux par-ci par-là, celui ci est exceptionnel dans son genre : T.I.M.E. Stories.

Avec celui là, comme d'autres auparavant dès que j'ai eu entendu parlé de sa mécanique, j'ai été prise d'une envie de le posséder irrépressible - compulsion d'achats ciblée ? -.

En fait, deux phrases pour tenter d'illustrer son concept ont allumé des recoins peu éclairés de mon petit cerveau :

- Une phrase traduisant en partie la mécanique en citant  les livres "dont vous êtes le héros" - oui, les livres avec plein de petits chapitres numérotés dont vos choix d'enchainement à l'aveugle, conditionne le déroulement et l'issue de l'aventure. Un jeu de rôle écrit en quelque sorte. J'adorais dans ... hum ... ma jeunesse.

- Une phrase tentant de qualifier l'expérience du retour dans le temps du jeu qui était comparée au film Source Code
Film excellent où le héros dans un futur est renvoyé dans le temps, toujours au même moment dans un train et ce pour 8 minutes afin de découvrir, en abordant l'environnement différemment à chaque fois, comment empêcher l'explosion de ce train.

J'avoue que ces deux tentatives de comparaison ont forcément attirées mon attention et poussée à en connaitre plus.

Et je suis tombée dedans ... - oui, je sais encore ... -

Sur ce site spécialisé - lien -, le jeu tente de résumer l'expérience :

"À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. 

Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargés de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. 

A chaque "run" - durée de jeu - de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme."

Oui, c'est ça.
Mais ça ne dit pas comment et ça n'est pas simple à expliquer...

En fait, il y a un scénario, par exemple, celui du jeu de base : Asylum.

Le scénario est en fait un paquet de cartes - oui oui pleins avec des n° - face cachée que vous ne découvrez lorsque vous faites une action pour.

Ce qui fait que dans le temps imparti 25 ou 30 unités - un peu comme les 8 mn du film cité plus haut -, vous explorez les coins ou recoins des pièces accessibles - soit d'emblée, soit suite à des déblocages -, vous cherchez le meilleur "itinéraire" pour découvrir les éléments essentiels vers la découverte du parcours parfait qui mène à la résolution de "l’enquête".

Quand je vous disais que ce n'était pas simple à expliquer. Une illustration ?


Alors on y voit quoi ? simplifions :
- en haut à gauche, il y a le plan du lieu avec des pièces possibles ou à débloquer
-  en haut à droite, des cases.  ça ne sert à rien de vous en parler là, il faut y jouer.
- dessous, la "règle" où on décompte les unités de temps. en général 25 à 30 UT
- dessous cette "règle", à gauche des bidules. ça ne sert à rien de vous en parler là, il faut y jouer.
- on passe au niveau des cartes, alors un tas "lieux" rangés puis dans le cas de ce lieu, elles sont étalées, cartes du lieu avec de jolies illustrations représentant un lieu entier.
Ici cette pièce comporte 5 cartes comme autant de coins de la pièce. 
- au dessus de chaque carte de la pièce, des cases correspondant aux coins de chaque pièce sur lesquelles vos bonhommes (cylindre avec pastille de couleur) vont explorer.

Voilà en très gros par ex, ici, si je vais voir avec mon bonhomme/cylindre, l'infirmière à gauche de la pièce, je vais retourner la carte et lire ce qu'il a derrière.

Qu'est ce qu'on peut y trouver ?

Soit du blabla, soit un indice pour avancer dans l’enquête, soit un objet à obtenir, soit un lieu débloqué, soit une épreuve obligatoire ou non (combat ou adresse) qui est en gros résolue avec des jets de dés combinés aux capacités de votre "bonhomme" ou" bonnefemme" que vous avez choisit de contrôler.

Voilà, voilà ! Et c'est génial !

par ex, l'infirmière nous indique un nouveau lieu, le type à côté c'est du blabla, la fille et son tableau donne un indice pour ouvrir une serrure, le canapé contient une clé après une action de fouille qui ouvre un truc ailleurs et sur le piano,  il y a un journal direct mais un peu inutile. - je vous dis ça, mais ce n'est pas exact hein, c'est pour l'exemple -.

Et donc, encore par ex., vous mettez votre cylindre au dessus de la carte avec le canapé, vous retournez, derrière un texte vous propose de faire une fouille qui requiert 4 victoire aux dés. Votre bonhomme a droit à 2 dés pour les trucs d'adresse, donc avec 2 dés faire 4 victoires en sachant que ça coute une UT pour lancer les dés.

Les actions, les déplacements utilisent du temps - c'est logique -, du coup impossible, de trouver le bon "itinéraire" dans ce temps disponible dès la 1ère fois, ni la seconde, difficilement à la 3ème, plutôt vers la 4ème ou 5ème si vous êtes concentrés - comme nous sur les 3 scénarios joués -.

Alors voilà forcément, vous serez obligés de recommencer les scénario 3, 4 ou 5 fois.

C'est barbant de recommencer ?

En fait absolument pas, car on garde la mémoire - de votre cerveau hein, nous on note pas, c'est pas du jeu - de ce qu'il y a derrière les cartes - plus ou moins des fois, on s'embrouille un peu - et du coup, on sait que c'est inutile d'aller là ou de faire ça et intéressant d'aller là ou de faire ça.

A chaque recommencement, on essaye d'aller ailleurs ou d'enchainer différemment. En plus, on se souvient des indices obtenus donc plus besoin de regarder le tableau au milieu. On gaspille moins de temps et d'UT.

Extra ! jusqu'à la résolution de l’enquête, le scénario nous tient en haleine, croyez moi !

Alors, au bout de 3 scénarios, le ressenti ?
Oui, il y a des combats et des monstres et ça peut être pénible mais, après ces 3 scénarios, je vous le dit : "c'est la voie du moindre combat qui est la bonne voie" - comme aurait put dire Lao Tseu ? -.

A vous de refaire les parcours en sachant gérer toutes les découvertes et obstacles !

Les scénarios sont tous bien ?

Asylum : avec le jeu de base, super, en plus j'adore l'ambiance hôpital psychiatrique ! On a aimé l'énigme casse-tête.

The Marcy case : 2nd scénario, au début j'ai crains que ce ne soit que du combat de zombies mais en fait, l'expérience de chaque run nous apprends qu'on peut/doit en éviter. L'énigme est intéressante aussi mais moins casse-tête. Au final, il vaut le coup.

La prophétie des dragons : 3ème, ambiance médiéval/fantasy, des persos typiques guerrier/magicien/archer et à la suite de cette expérience des "chemins adaptés à chaque". celui là aussi vaut le coup.

Bilan : ils sont tous très différents donc pas comparables, la seule chose que je peux dire c'est qu'ils nous ont tous amusés autant !

Donc pas de bémol ?
Oh que si, car de fait ce jeu a une rejouabilité égale à zéro ! Il faut accepter ce fait.
Nous, vu l'expérience ludique extra qui est dans la balance, on l'accepte et nous attendons patiemment le suivant ... Dur, la patience pour moi.

Ça vaut le coup mais à quel prix ?
C'est pas forcément donné, soyons clairs : 45 € environ pour le jeu de base et 25 € environ par scénario additionnel.

Il va finir par être notre jeu le plus cher de notre ludothèque - ah, déjà fait avec 95 € - et pourtant je sais que je n'hésiterai pas à débourser encore pour le prochain scénario ...

Donc en résumé, enthousiasme pour un jeu cher et sans rejouabilité ? 
Voui ... mais pour  une bonne raison à mettre dans cette balance : la joie de cette expérience.

A vous de voir si ça vous suffit ...

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